Il faut faire son plan de jeu dès que le mort s’étale, avant de jouer la
1ièrecarte.
- En SA
- Quand on joue un contrat en SA, il faut compter dès l’entame ses levées absolument
certaines et, ensuite, voir comment aller chercher celles qui manquent pour réaliser
son contrat ou même pour faire des levées supplémentaires.
Exemple:
N
RD8
A1065
D5
10863
S
9742
RD2
AR108
R4
Sud joue 3 NT
L'entame: 2 de CL
Levées certaines : 3 à H, 3 à D, 1 à Cl après l’entame. Il
faut
trouver au moins 2 autres levées. En jouant Sp vers RD? En espérant que le V tombe
dans les
couleurs rouges? En faisant l’impasse au valet dans ces couleurs? Et on commence par
quoi?
- En atout:
- Quand on joue contrat en atout, il faut compter dès l’entame le nombre de levées
perdantes qu’on a et ensuite voir comment on pourrait faire pour en perdre moins de
façon à réaliser son contrat ou mieux. Habituellement, on compte les perdantes dans la
main qui contient le plus de cartes d’atout, mais on tient compte de l’autre main.
Exemple:
N
843
8
AR972
D98
S
AD1096
10742
8
AR6
Le contrat est 4 Sp joué par S et l’entame est le 2 de Cl. Combien y a-t-il de
perdantes?
- Aucune à CL
- Aucune à D
- 4 à H
- 1 ou 2 à Sp
On doit absolument perdre une levée à H. On voit qu’on peut en discarter une sur
l’extra-gagnante à D et on va essayer de couper les 2 autres avec les petits atouts
du mort. Il ne faut donc pas commander atout.
Commander atout La première question à se poser quand on fait son plan de jeu en atout,
c’est : « Est-ce que je fais tomber les atouts? » Si on n’a pas des perdantes à couper au mort,
la réponse est habituellement « Oui et ça presse! »
Majorer une longue parfois, on doit majorer une longue (en faisant tomber l’As, par
exemple) pour pouvoir jeter des perdantes dans une autre couleur.
Les entrées parfois, dès la première levée, on a le choix entre prendre de l’As au mort ou
du Roi dans notre main. C’est souvent un problème d’entrée. Si, par exemple, on a besoin d’une
entrée au mort plus tard pour aller encaisser des levées dans une autre couleur ou pour faire
une impasse vers notre main, il faut garder notre As au mort et prendre la levée de notre R.
Remarque on dit qu’un mauvais plan de jeu, c’est encore mieux que pas de plan de jeu du
tout. Et il ne faut pas se gêner de prendre du temps pour faire son plan de jeu avant la 1ère
levée. C’est mieux de prendre une minute au début que de prendre 30 secondes après chaque levée
parce qu’on ne sait pas où on va.